input exteps
verbatimtex
\documentclass{article}
\begin{document}
etex
prologues:=2;
beginfig(1);
begineps "figure.eps";
endeps;
label.rt(btex $f(x) = \sqrt x$ etex, (2cm,3cm));
endfig;
end为了使用LaTeX命令,需要设置环境变量TEX=latex
其实……我就是传说中的马哥
input exteps
verbatimtex
\documentclass{article}
\begin{document}
etex
prologues:=2;
beginfig(1);
begineps "figure.eps";
endeps;
label.rt(btex $f(x) = \sqrt x$ etex, (2cm,3cm));
endfig;
end为了使用LaTeX命令,需要设置环境变量TEX=latex
set term postscript fontfile "myfont.ext" "FontName"这里的字体可以是Type 1字体,也可以是TrueType字体。命令必须包含完整字体文件名,包括扩展名。字体文件可以在当前目录,也可以用GNUPLOT_FONTPATH环境变量控制字体路径。FontName(字体名)不是字体文件名,通常不那么容易直接得到,尤其是TrueType字体。最简单的办法是在GnuPlot里执行
set term postscript fontfile "myfont.ext"GnuPlot会自动给出字体名。
sed -i '1,5 s/^/# /' *.txt这个命令把每一个.txt作为后缀的文件前5行开始处加上“# ”。 下面把常用的一些sed命令总结一下。
sed 's/a/A/' <old >new这个命令把文件old中的小写字幕a换为大写字幕A,并且把新的文件存为new。但是这个命令只能替换第一个a,如果想要把文件old中所有的a都替换掉,需要加上一个参数:
sed 's/a/A/g' <old >new上面命令中的斜杠/是分隔符,但是sed没有要求一定用斜杠作为分隔符,其实可以用任何字符(只要不和搜索字符矛盾)作为分隔符,例如冒号等等。
sed -e 's/a/A/' -e 's/b/B/' <old >new
sed '1,10 s/A/a/'
export GDFONTPATH=$HOME/fonts当路径设置好后,可以用GNUPLOT_DEFAULT_GDFONT这个环境变量设置默认字体。
\documentclass{article}
\usepackage{CJKutf8}
\begin{document}
\begin{CJK}{UTF8}{song}
CJK 测试。
\emph{CJK 测试。}
\textbf{CJK 测试。}
\end{CJK}
\end{document}
<script type="text/javascript" src="javascript文件的链接"></script>这样blogger就可以显示你的MathML公式了。 MathML语法非常复杂,要想直接用MathML写出一个公式并不容易。TtM是个把LaTeX公式转换成MathML代码的小工具。这下就方便多了。把转换好的MathML代码复制到你的blog就可以了。 下面是一个MathML显示公式的例子:
Alt + SysRq + CommandKey有些键盘无法同时处理那么多键,例如一些笔记本的键盘,很可能还需要按下额外的Fn键。这时候可以按照下面的顺序:
按住Alt不放 => 按下并放开SysRq => 按下CommandKey => 放开所有键Fedora默认是不开启SysRq功能的。如果想开启这项功能,可以修改/etc/sysctl.conf文件,把kernel.sysrq设置为1:
kernel.sysrq = 1常用的CommandKey有如下这些:
| CommandKey | 功能 |
|---|---|
| m | 目前内存信息 |
| t | 目前任务信息 |
| s | 同步所有挂载文件系统 |
| u | 重新挂载所有文件系统为只读 |
| b | 立即重启(不sync或者unmount) |
| r | 键盘从raw模式切换到XLATE模式 |
| k | Secure Access Key杀死现在终端上所有程序 |
| c | 故意让系统崩溃 |
| e | 向除init外所有进程发出SIGTERM信号 |
| i | 向除init外所有进程发出SIGKILL信号 |
(%i1) m: entermatrix(2,2);
Is the matrix 1. Diagonal 2. Symmetric 3. Antisymmetric 4. General
Answer 1, 2, 3 or 4 :
4;
Row 1 Column 1:
a;
Row 1 Column 2:
1;
Row 2 Column 1:
0;
Row 2 Column 2:
b;
Matrix entered.
[ a 1 ]
(%o1) [ ]
[ 0 b ]
也可以用matrix以行为单位输入(%i2) matrix([a,b,c],[1,2,3],[d,e,f]);
[ a b c ]
[ ]
(%o2) [ 1 2 3 ]
[ ]
[ d e f ]
(%i3) transpose(m);
[ a 0 ]
(%o3) [ ]
[ 1 b ]
(%i4) invert(m);
[ 1 1 ]
[ - - --- ]
[ a a b ]
(%o4) [ ]
[ 1 ]
[ 0 - ]
[ b ]
(%i5) determinant(m);
(%o5) a b
(%i6) m . %o4;
[ 1 0 ]
(%o6) [ ]
[ 0 1 ]
(%i7) %o6 + %o4;
[ 1 1 ]
[ - + 1 - --- ]
[ a a b ]
(%o7) [ ]
[ 1 ]
[ 0 - + 1 ]
[ b ]
(%i8) row(m,1);
(%o8) [ a 1 ]
(%i9) col(%o7,2);
[ 1 ]
[ - --- ]
[ a b ]
(%o9) [ ]
[ 1 ]
[ - + 1 ]
[ b ]
(%i10) addcol(m,[0,1],[c,1]);
[ a 1 0 c ]
(%o10) [ ]
[ 0 b 1 1 ]
(%i11) addrow(%o10,[1,0,0,1]);
[ a 1 0 c ]
[ ]
(%o11) [ 0 b 1 1 ]
[ ]
[ 1 0 0 1 ]
(%i12) m/c;
[ a 1 ]
[ - - ]
[ c c ]
(%o12) [ ]
[ b ]
[ 0 - ]
[ c ]
vga=xxx其中xxx是代表显示模式的数字,具体多少可以从这里查出来。下面是一些常用的数值:
| 640x480 | 800x600 | 1024x768 | |
|---|---|---|---|
| 256 color palette | 769 | 771 | 773 |
| 16-bit | 785 | 788 | 791 |
| 24-bit | 786 | 789 | 792 |